Tuesday, November 20, 2012

Synthèse: Props

Nous avons décider d'aller gros pour notre jeu Continuum. Par conséquent  les niveaux du jeu sont relativement grands et ont donc besoin de beaucoup d'habillage. Michael et moi nous sommes portés volontaires pour créer des props (ou accessoires) qui seront placés un peu partout dans le jeu.

Une recherche a été faite pour maintenir la pertinence de ces objets avec le contexte du jeu. Je modélise les objets et Michael les textures. En utilisant ce pipeline, on maximise les efforts dans nos forces pour atteindre notre objectif plus rapidement.

Drapeaux de prière:
(Ces drapeaux sont "skinnés" et prêts pour une simulation en temps réel dans Unreal)


boîte de bénédiction:


Vase orné:


Coffre en bois




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