Tuesday, November 20, 2012

Synthèse: Rig Facial

Pour notre projet Vulturine, c’était la première fois que l'on utilise le rig faciale pour les animations d'un personnage. Joanna, le personnage principal du jeu, avait un rig très simpliste qui reflétaient ses animations stylisées. Continuum a une direction artistique qui s'approche beaucoup plus du réaliste que Vulturine. Nous avons donc besoin d'animations faciale plus poussées, pour atteindre un niveau de réalisme supérieur à celui de Vulturine.

Avec les connaissance que j'ai appris la session passée, j'ai pu faire une première version du rig d'Alex beaucoup plus rapidement. Je travaille encore pour peaufiner le tout, mais le gros est fait.






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